Lenovo Google'i virtuaalse reaalsuse peakomplekt läheb traadita nagu Oculus, kuid 399,99 dollarit

Anonim

Vaid paar päeva pärast Facebooki omanduses olevat Oculust tuli välja oma juhtmeta Oculus Go virtuaalse reaalsusega peakomplekt, Lenovo, mis ühines Google'iga ja järgis oma vabalt seisva peakomplekti vabastamist.

Mõlemad kõrvaklapid kraavivad kaablid, arvutid või nutitelefonid, mis on vajalikud teiste virtuaalse reaalsuse käikude kasutamiseks, nõuded, mis on kindlasti takistanud eelnevaid jõupingutusi, et massid kohaneda selle jahe, kuid pigem ebamugava kogemusega.

Kuid Lenovo Mirage Solo Daydreamiga erineb Oculus Go'ist olulistel viisidel, millest vähemalt on hinnalipik: Oculus Go algab 199 $ -lt, Mirage'i $ 399, 99-ga kahekordistub.

See, mida te ekstra maksate, on tehnoloogia hüpe, mis ei pruugi - lühikese aja jooksul - on lõbusam.

Ja sellel hinnal, ma arvan, et see on karm müük, eriti ilma rohkem sisuta.

Siiski on see tehnoloogia muljetavaldav. Lenovo riistvara on spetsiaalne Qualcommi protsessor, 5, 5-tolline suure eraldusvõimega QHD-ekraan, lai vaatevälja ja jälgimiskaamerad ning pöörlevad andurid, mis toetavad „kuut vabaduse astet”. Dodge või liikuge sisse ja välja, kui peakomplekt tuvastab teie positsiooni kosmoses, laenates ennast realistlikumale ja ümbritsevale virtuaalsele kogemusele.

Seevastu Oculus Go toetab kolme vabadusastet, mis piirab teid enam-vähem peajälgimisega.

Oculus Go peakomplekt ja kontroller.

Lihtne mäng, mida ma nautisin, mängides Miratast, mida nimetatakse Merry Snowballs'ist Hatrabbit Entertainment'ilt, saab punkti. Virtuaalse reaalsuse lumepalli vastu võitlemisel, kasutades kaasasolevat kontrollerit tulekahju keskmistel lastel, kes tulistavad tagasi - saate füüsiliselt pardi, et vältida löömist.

Mängus nimega Bait! Resolutsioonist püüasin ma kala, lükates Daydream'i kontrollerit nii, nagu oleks see varras.

Minu lemmik imersiivne kogemus Mirage'ist oli aga märk Blade Runneri sees : Alcon Interactive'i ilmutused . Eeldades futuristliku detektiivi rolli, otsisin vihjeid ja küsitlesin (konserveeritud vastuste kaudu) mõned varjulised tähemärki, mida ma 2023. aastal hämarate ja vihmane Los Angelesega ringi sõitsin, ning hämmastav graafika, mis loob õige tuju.

Google rõhutab ka hariduslikku sisu, alates BBC Earth ookeanisüsteemi tundmaõppimisest: Elu VR-is muuseumite meistriteoste uurimiseks, mida armastavad Manet, Hopper ja Van Gogh kunsti ja kultuuri VR-is.

Ja Google'i enda omadused saadavad esikohale ja keskusele, sealhulgas YouTube'i VR (jahedad 360 kraadi videod), Google Street View (360 vaate Machu Picchu, Norra fjordid jne), Google Photos ja Play Store.

Käivitamisel pääsete ligi 350 rakenduse Google Daydream'i raamatukogule või umbes kolmandikule Oculus Go'ile kättesaadavatest Oculuse kogemustest.

Lenovo müüb Daydreamiga eraldi $ 299, 99 punkt-ja-tulista Mirage'i kaamerat, mis suudab jäädvustada 180-kraadiseid fotosid, videoid ja live-vooge. Sellel on kaks 13-megapikslist kalasilmakaamerat, kuid pildiotsija puudumisel te ei tea, mida sa pildistasid enne, kui vaatate rakenduses telefoni või laadite pilte ja videoid Google'i fotodesse või YouTube'i.

Valikulist microSD-kaarti saab kaamerast käsitsi liigutada VR-peakomplekti enda pesasse. Sellel joonel on riistvara riputamine: microSD-pesa ümbrus on liiga kitsas, et kaarti kergesti eemaldada.

Lenovo ja Google Mirage virtuaalse reaalsuse peakomplekt, kaamera ja kontroller

Mirage Solo on valge ja hall plastikust rihma, millel on hingavast kangast polsterdus. See on peenem ja raskem kui Oculus Go, kuid ma leidsin, et see on mugavam. Ma puhkasin mu otsaesist mööda kangast padi ja pingutasin seljatoe nupu abil.

Fookuses oleva pildi saamiseks peate ikka natuke väsima. Ja tahad ka ühendada heli jaoks kõrvaklapid, mis võivad natuke ebamugavad olla.

Lenovo touting umbes 2 ½ tundi pidevat kasutamist täis laengu, umbes sama, mis Oculus Go. Kui teil on Google Chromecastiga ühilduv seade, saate ka "näidata", mida näete peakomplekti sees, teleriekraanile.

Nagu Oculus Go puhul, lubab Mirage Solo juhtmevaba juhtimine virtuaalset reaalsust rohkem mainstreamile meelitada. Meil on siiski vaja rohkem ja paremat sisu ja kulusid, samas kui odavam kui keeruline PC / VR seadistus on liiga kõrge.